博客
关于我
009Visual Basic建造者模式
阅读量:191 次
发布时间:2019-02-28

本文共 2129 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

VB.NET图形应用Builder模式实例

本文将详细介绍一个VB.NET图形应用的Builder模式实现,包括窗体布局、图形绘制以及Builder模式的应用场景。

1. 窗体布局

在窗体中,我们需要添加一个PictureBox以及一个按钮。PictureBox用于显示最终生成的人形图形,而按钮用于触发图形生成的逻辑。

2. Builder模式实现

Builder模式是一种设计模式,常用于对象创建的场景。下面将详细介绍该模式在VB.NET中的实现步骤。

2.1 PersonBuilder基类

PersonBuilder是一个抽象基类,定义了一个通用的Builder接口。它包含以下成员:

  • myGraphics:用于图形绘制的 Graphics 对象。
  • myPen:用于绘图的 Pen 对象。
  • New 方法:初始化 PersonBuilder 对象。
  • BuildHead()BuildBody()BuildArmLeft()BuildArmRight()BuildLegLeft()BuildLegRight():这些方法是子类需要实现的方法,用于分别绘制头部、身体、左臂、右臂、左腿和右腿。

2.2 PersonThinBuilder和PersonFatBuilder

PersonThinBuilder和PersonFatBuilder继承自PersonBuilder,分别实现了不同的Builder逻辑。它们通过重写基类方法,定义了不同的人形图形。

  • PersonThinBuilder:用于绘制苗条的人形。

    • BuildArmLeft():绘制左臂。
    • BuildArmRight():绘制右臂。
    • BuildBody():绘制身体。
    • BuildHead():绘制头部。
    • BuildLegLeft():绘制左腿。
    • BuildLegRight():绘制右腿。
  • PersonFatBuilder:用于绘制丰满的人形。

    • BuildArmLeft():绘制左臂。
    • BuildArmRight():绘制右臂。
    • BuildBody():绘制身体。
    • BuildHead():绘制头部。
    • BuildLegLeft():绘制左腿。
    • BuildLegRight():绘制右腿。

2.3 PersonDirector指挥者

PersonDirector类作为Builder模式的指挥者,负责协调Builder对象的工作流程。

  • myPersonBuilder:存储当前Builder对象。
  • New 方法:初始化PersonDirector对象,并接收一个Builder对象。
  • CreatePerson():调用Builder对象的各个建造方法,完成人形的绘制。

3. 客户端应用

在VB.NET中,可以通过以下代码实现上述Builder模式的应用。

Imports System.DrawingPublic Class Form1    Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 5)    Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click        ' 创建苗条人形Builder        Dim myPersonThin As PersonBuilder = New PersonThinBuilder(PictureBox1.CreateGraphics(), myPen)        ' 创建指挥者        Dim myPersonDirector As New PersonDirector(myPersonThin)        ' 调用指挥者创建人形        myPersonDirector.CreatePerson()                ' 创建丰满人形Builder        Dim myPersonFat As PersonBuilder = New PersonFatBuilder(PictureBox1.CreateGraphics, myPen)        ' 更新指挥者        myPersonDirector = New PersonDirector(myPersonFat)        ' 再次调用指挥者创建人形        myPersonDirector.CreatePerson()    End SubEnd Class

上述代码展示了如何在Form1中使用Builder模式创建不同类型的人形图形。通过更换Builder对象,可以轻松切换不同的图形风格。

4. 总结

本文通过VB.NET代码示例,详细介绍了Builder模式在图形应用中的实现。通过PersonBuilder、PersonThinBuilder、PersonFatBuilder和PersonDirector等类的配合,实现了灵活的图形构建方式。这种设计模式不仅提高了代码的可维护性,也为后续的图形扩展提供了良好的支持基础。

转载地址:http://yvgn.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NodeSession:高效且灵活的Node.js会话管理工具
查看>>
node~ http缓存
查看>>
node不是内部命令时配置node环境变量
查看>>
node中fs模块之文件操作
查看>>
Node中同步与异步的方式读取文件
查看>>
node中的get请求和post请求的不同操作【node学习第五篇】
查看>>
Node中的Http模块和Url模块的使用
查看>>
Node中自启动工具supervisor的使用
查看>>
Node入门之创建第一个HelloNode
查看>>
node全局对象 文件系统
查看>>
Node出错导致运行崩溃的解决方案
查看>>
Node响应中文时解决乱码问题
查看>>
node基础(二)_模块以及处理乱码问题
查看>>
node安装卸载linux,Linux运维知识之linux 卸载安装node npm
查看>>
node安装及配置之windows版
查看>>
Node实现小爬虫
查看>>
Node提示:error code Z_BUF_ERROR,error error -5,error zlib:unexpected end of file
查看>>
Node提示:npm does not support Node.js v12.16.3
查看>>
Node搭建静态资源服务器时后缀名与响应头映射关系的Json文件
查看>>
Node服务在断开SSH后停止运行解决方案(创建守护进程)
查看>>